Dimanche 2 mars 2008
Les règles du Président à plusieurs :
-La carte la plus fort est le 2, le 3 est donc la carte la plus faible.
-La carte la plus fort est le 2, le 3 est donc la carte la plus faible.
-Vous pouvez utiliser des cartes classiques ou des cartes de tarot en enlevant les atouts.
Il n’y a pas vraiment une limite de joueur, mais à plus de 7 ça devient un peu difficile niveau nombre de carte.
-La première personne qui possède la dame de cœur commence, la seconde personne sera celle qui a la dame de pique, cela permet de savoir dans quel ordre on
tourne (le sens des aiguilles d’une montre ou l’inverse.)
-Si une personne joue un simple, il faudra jouer un simple équivalant ou supérieur, pareil pour les doubles et les triples.
Pour quatre cartes pareilles, il a une règle assez spéciale qui est « révolution ».
Le premier qui n’a plus de carte et qui ne finit pas par un 2 est président
Le second sera la vice président
L’avant dernier sera le vice trou.
Et le dernier sera le trou.
A la seconde partie, le président donne ses deux plus mauvaises cartes au trou qui lui donne avec le « sourire » ses deux meilleures.
Le vice trou lui, ne donne que sa meilleure carte tandis que le vice président donnera sa plus mauvaise carte.
La règle du "tu sautes" :
Si un joueur pose n'importe quelle carte, et que le joueur suivant pose la même, le prochaine joueur ne pourra pas jouer, il devra attendre que le jeu revienne à lui.
Par conséquent, "tu sautes" permet de faire d'empêcher le joueur à côté de vous, d'ailleurs, l'autre joueur à coté de vous peut aussi vous faire sauter.
Cette régle marche aussi avec les doubles, par contre la seule carte qui est exclue de cette règle est le 2.
La "Révolution" :
La Révolution permet de changer le sens du jeu au niveau des cartes, c'est-à-dire qu'au lieu que ça soit dans l'ordre croissant, il sera dans l'ordre décroissant.
En gros, le 2 devient la plus mauvaise carte et le 3 la meilleure.
Il existe aussi la "contre révolution" qui permet de rejouer dans l'ordre croissant.

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