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Dimanche 2 mars 2008
Les règles du Président à plusieurs :
-La carte la plus fort est le 2, le 3 est donc la carte la plus faible.
-Vous pouvez utiliser des cartes classiques ou des cartes de tarot en enlevant les atouts.
Il n’y a pas vraiment une limite de joueur, mais à plus de 7 ça devient un peu difficile niveau nombre de carte.
-La première personne qui possède la dame de cœur commence, la seconde personne sera celle qui a la dame de pique, cela permet de savoir dans quel ordre on tourne (le sens des aiguilles d’une montre ou l’inverse.)
-Si une personne joue un simple, il faudra jouer un simple équivalant ou supérieur, pareil pour les doubles et les triples.
Pour quatre cartes pareilles, il a une règle assez spéciale qui est « révolution ».
Le premier qui n’a plus de carte et qui ne finit pas par un 2 est président
Le second sera la vice président
L’avant dernier sera le vice trou.
Et le dernier sera le trou.
A la seconde partie, le président donne ses deux plus mauvaises cartes au trou qui lui donne avec le « sourire » ses deux meilleures.
Le vice trou lui, ne donne que sa meilleure carte tandis que le vice président donnera sa plus mauvaise carte.

La règle du "tu sautes" :
Si un joueur pose n'importe quelle carte, et que le joueur suivant pose la même, le prochaine joueur ne pourra pas jouer, il devra attendre que le jeu revienne à lui.
Par conséquent, "tu sautes" permet de faire d'empêcher le joueur à côté de vous, d'ailleurs, l'autre joueur à coté de vous peut aussi vous faire sauter.
Cette régle marche aussi avec les doubles, par contre la seule carte qui est exclue de cette règle est le 2.

La "Révolution" :
La Révolution permet de changer le sens du jeu au niveau des cartes, c'est-à-dire qu'au lieu que ça soit dans l'ordre croissant, il sera dans l'ordre décroissant.
En gros, le 2 devient la plus mauvaise carte et le 3 la meilleure.
Il existe aussi la "contre révolution" qui permet de rejouer dans l'ordre croissant.

par The_Wheel_Of_Fortune publié dans : Jeu
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Mardi 4 mars 2008
Règle du Président à deux version 1 :
-Le premier qui commence est celui qui possède la dame de cœur dans son jeu caché, si personne en a alors c’est la dame de pique, si personne en a ça sera la dame de trèfle et si vous n’avez pas de trèfle, ça sera alors le carreaux et si vous n’avez pas de dame dans votre jeu, c’est que vous voulez vraiment me faire chier.
Faites avec les rois.
-Vous jouez d’abord avec votre jeu caché, vous faites comme d’habitude, soit vous jouez la plus petite carte, ou des doubles, et voir des triples.
Vous êtes libre de jouer à votre façon.
Pour la règle du « tu sautes », soit vous rejouez après ou vous arrêtez de jouer.
-Après que le tour soit terminé par un vainqueur (plus fort carte en jeu, ou tu sautes), au lieu de rejouer directement comme d’habitude.
Vous allez choisir une carte dans votre paquet « duel » et vous la retournez, celui qui aura la plus forte carte, gagnera le droit de piocher une carte chez l’autre dans son jeu ouvert.
Il peut prendre n’importe quelle carte, ça dépend comment vous voulez jouer.
Après vous pouvez rejouer normalement, mais à chaque fin de tour, n’oubliez pas de prendre une carte duel et celui qui gagne, pourra  prendre une carte à l’adversaire.
-Le premier qui n’a plus aucune carte dans son « jeu caché » gagne la partie.
Par contre, il ne faut pas terminer par un 2, car autrement vous avez perdu. 

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Règle du Président à deux version 2 :
-Celui qui a la dame de cœur commence, comme la règle précédente.
-Vous avez deux paquets, dont un invisible et l’autre qui est votre jeu.
Vous jouez normalement, seulement celui qui perd, il doit prend une carte dans son paquet invisible.
Vous pouvez avoir des surprises, comme un 2 ou alors un 3…
Le premier qui n’a plus de carte dans son jeu invisible gagne.
 
par The_Wheel_Of_Fortune publié dans : Jeu
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